Senin, 11 Juli 2016

Pokemon Go, yang berbasis lokasi game mobile yang telah menjadi hit besar, dimulai sebagai lelucon April Mop.

PT Kontak Perkasa - Pada tahun 2014, Google meluncurkan "Pokemon Challenge" untuk Google Maps lengkap dengan video promosi, mengundang pengguna untuk menemukan dan menangkap monster fiksi imut dalam aplikasi. Fitur yang aktif untuk sementara waktu sebelum berakhir.

John Hanke, CEO Niantic Labs, menganggapnya serius sekalipun. Perusahaan yang kemudian bagian dari Google sudah mencetak hit dengan berbasis lokasi permainan Ingress, dan menggabungkan dunia Pokemon dengan gameplay seperti itu langkah yang jelas. Dia bertanya Masashi Kawashima, direktur operasi Asia untuk Niantic, apakah "itu bisa dilakukan di dunia nyata."

Yang dirilis pekan lalu, Pokemon Go menarik perhatian masyarakat 'dengan memadukan bidang Pokemon dan game mobile. Ada generasi siap pakai dari fans, dipelihara pada bermain kartu, video game dan acara kartun, akrab dengan cerita-garis menemukan, pelatihan dan pitting "monster saku" terhadap satu sama lain. Dengan permainan baru, pemain didorong untuk melintasi lingkungan fisik mereka, ponsel di tangan, untuk menemukan karakter baru. popularitas meledak permainan telah mengirimkan orang ke bar dan pizza, menyebabkan penemuan mayat dan bahkan dapat membantu perampok target korban.

"Ini mungkin pertandingan smartphone pertama yang telah melahirkan fenomena sosial," kata Hideki Yasuda, seorang analis di Ace Research Institute di Tokyo. "Kuncinya adalah bahwa hal ini terjadi secara global. Dan Nintendo telah membuktikan bahwa ia masih bisa keluar dengan hits yang memiliki daya tarik yang luas dan bisa mendapatkan uang. "

Nintendo Co adalah di perhubungan upaya untuk memperkenalkan Pokemon Go. Sebuah tim pengembang dari Nintendo, Pokemon Co (yang sebagian dimiliki oleh Nintendo) dan Niantic berkumpul untuk membangun permainan. Pada 2015, Niantic adalah berputar keluar dari Google, yang didukung oleh dana dari Nintendo, Google, Pokemon dan investor lainnya. Proyek ini mendapat dukungan penuh dari Satoru Iwata, Presiden Nintendo yang meninggal tahun lalu. Iwata, yang berperan penting dalam mengubah Nintendo sekitar dengan membawa hits seperti handheld Nintendo DS dan gerak berbasis Wii ke pasar, selalu menganjurkan untuk game yang punya orang-orang keluar dari kursi mereka dan bergerak.

"Silahkan menonton dari langit, seperti yang kita mencari tahu berapa banyak orang mulai pergi ke luar," tulis Kawashima dalam sebuah blogpost online.

Sementara Pokemon Go bebas untuk men-download, orang dapat meningkatkan kinerja mereka dalam permainan dengan membeli Pokeballs dan barang-barang lain yang membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk menemukan dan menangkap Pokemon. Itu membantu meningkatkan saham Nintendo oleh lebih dari 50 persen sejak Rabu, saat laga debutnya di AS, Australia dan Selandia Baru dan menembak ke atas download lagu.

Niantic sudah akrab dengan tantangan membangun sebuah aplikasi yang menggabungkan lokasi dunia nyata dengan bermain game, setelah mengumpulkan lebih dari 14 juta download untuk Ingress. pertandingan itu, yang sedang bermain di lebih dari 200 negara, membutuhkan pemain untuk bergerak melalui kota-kota untuk menangkap "portal" di landmark seperti lembaga seni publik atau monumen, pada dasarnya mengubah seluruh dunia menjadi papan permainan virtual. Ide yang sama telah diterapkan untuk Pokemon Go.

Bahkan sebelum itu berputar keluar dari Google, Niantic dibentuk sebagai startup internal dengan Hanke, yang bergabung dengan Google pada tahun 2004 ketika ia menjual perusahaan pemetaan yang ia dirikan, Keyhole Inc, untuk raksasa pencarian. Keyhole kemudian menjadi Google Earth, dan teknologi inti yang digunakan untuk Google Maps dan produk berbasis lokasi lainnya dari perusahaan web.

Niantic, dinamai kapal penangkapan ikan paus yang berlabuh di San Francisco selama California Gold Rush, mendapat sebanyak $ 30 juta putaran pertama pendanaan setelah memisahkan dari Google tahun lalu. Awal tahun ini, Hanke memetakan ambisinya untuk perusahaan, mengatakan bahwa perangkat lunak dan perangkat keras baru akan segera muncul yang akan "mengaburkan garis antara permainan, bioskop, aplikasi, kebugaran dan bahkan navigasi dan perdagangan." Itu sangat mirip dengan visi Iwata ini.

"Ketika saya melihat ke arah Pokemon Go dan seterusnya, saya bersemangat seperti saya pada hari pertama tentang bagaimana ide permainan 'Real World' dapat membantu kita bertemu orang baru dan menjalin koneksi di kota-kota rumah kami dan di seluruh dunia sementara juga memberikan kita dorongan untuk tetap aktif dan mengeksplorasi jalur tersebut jarang dilalui, di halaman belakang kita dan kadang-kadang jauh melampaui, "tulis Hanke.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar